<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Curve] &rarr;
	 
		<h1>[name]</h1>
	 
		<p class="desc">
		قم بإنشاء منحنى بيزيه مكعب 3d ناعم
		<a
		href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:Bezier_curve.svg"
		target="_blank"
		>cubic bezier curve</a
		> ، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطتي تحكم.
		</p>
	 
		<h2>مثال الكود</h2>
	 
		<code>
		const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
		new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
		new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ),
		new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
		new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
		);
	 
		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
	 
		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
	 
		// إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
		const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
	 
		</code>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>
		[name]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2],
		[param:Vector3 v3] )
		</h3>
		<p>
		[page:Vector3 v0] – نقطة البداية.<br />
		[page:Vector3 v1] – نقطة التحكم الأولى.<br />
		[page:Vector3 v2] – نقطة التحكم الثانية.<br />
		[page:Vector3 v3] – نقطة النهاية.
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Vector3 v0]</h3>
		<p>نقطة البداية.</p>
	 
		<h3>[property:Vector3 v1]</h3>
		<p>نقطة التحكم الأولى.</p>
	 
		<h3>[property:Vector3 v2]</h3>
		<p>نقطة التحكم الثانية.</p>
	 
		<h3>[property:Vector3 v3]</h3>
		<p>نقطة النهاية.</p>
	 
		<h2>الوظائف (Methods)</h2>
		<p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على طرق مشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
